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おすすめスキル(以下、優先順) 優先度 名前 説明 1. 敵の攻撃タイミングが分かるスキル これを取得すると攻撃するタイミングがゲージによって表現されるようになる(昔のRPGゲームによくあるATBのイメージ) 2. 手札がいっぱいの場合に気力の溜まる速度が少し上がるスキル 安定して戦闘に勝てるようになる 3. 戦闘終了時、憤怒ゲージが徐々になくなるかわりに残りカードが使えるスキル ステータスupをより効率的に 4. 山札から次に引けるカードが分かるスキル 道中のステータスupが安定する 5. その他回復系のスキル 気力はなるべくステータスupに使いたい おすすめカード 優先度 名前 説明 1. 落下 5コストでスピード+3。他のカードのコストが上がるが、下記の戦法ではデメリットなし。ダメージと落下カードが道中で揃えばボスは溶ける ただ速くなるだけでなく、連続攻撃も発生するので割合あたりのダメージ効率が高い 2. 気晴らし 手札5枚でコスト0となり回避+1。回避100%を維持可能。 ただし同時にダメージ or スピードの火力は積んだ方が良い 3. ごちそう 10コストでパワー3 ボス戦用 4. 倍増 8コストで二重2 ボス戦用 5. サイクル 低コストで手札を増やせる 戦略次第 おすすめお守り 優先度 名前 説明 1. 選択のお守り カードマスの選択肢が5つになる。一番避けたいのは欲しいカードが手に入らないことなので優先したい 2. 会心のお守り クリティカル率100%にする必要あり 水エリア安定攻略手順 敵のレベルをできるだけ低いままにして、エリアボスに挑戦しましょう。戦い方はデッキを8枚にすることで、4枚のカードを戦略的に連続して使用する方法にします。これにより、ステータスが安定して上昇し、特に火力を優先的に強化します。 ボス戦では、ステータスアップを行わずに、低コストで安定して一時的なシールドを維持し、常に回復を意識して戦います。 詳細は下記の通りです。 デッキ構築 初期 ダメージx1、クリティカル率x1 or スピードx1 中盤 8枚のみで構築し、常に3つのステータスupを回します。詳細は下記 ボス 回復x1、コスト5x3(できれば回復系、パワー効果、二重効果) 進み方 修羅(中ボス)経由で大精霊(エリアボス)に進むルートを進みます。マスが呪われた(ヒビが入った)場合、可能であればすぐにそのマスに行って敵のレベルを下げましょう。 カードマスを進む方法についてのポイント できるだけ寄り道せず、カードマスに3回止まれる経路を選択してください。最初の2回のカードマスでは、まだ持っていないステータス向上系のカードを選択することを優先し、なければボス戦用のカードを選択してください。この時に選択するカードのコストは最大20を目安にし、なるべく低いものを選ぶようにしましょう。ただし、コストが高くても上昇率が良いカードは選択しても良いです(例えば、基本は10コスト2上がるところを、40コスト10上がるのであればこっちを選択するのも手です)。3回目のカードマスはボス戦用のカードを選択することを優先しましょう。 戦闘 戦闘で使用する4枚のカードを選びましょう(ステータスアップ系が3枚と回復が優先です)。 戦闘が始まったら、まず手札を5枚にしましょう。そのうち1枚は使いたいカードで、残りの4枚は使わないカードとします。使いたいカードだけを交換し続けましょう。 例えば、手札にABCDEがあり、残りのFGHが交換の対象であるとします。AFGHを使用したい場合、Aのカードを交換すれば、再度引ける可能性のあるカードはAFGHとなります。このAFGHには回復カードとステータスアップ系が含まれています。 (厳密には、山札から次に引けるカードは引く前から決まっていて、手札を交換しても変わりません。Hが次に引けるカードの場合、Aを交換したら再度引ける可能性のあるカードはAFGとなります。山札から次に引けるカードが分かるスキルがあれば、より安定してカードを回すことができます。) ステータスup優先度 一番重要なのは火力です。このステータスが上昇するカードをスタート時点で少なくとも2種類は手に入れておき、道中で残りの1つを手に入れておきましょう。さっさと防御系を最低限上げてすぐに火力を上げ続けましょう。 1. 回避 気晴らしカードがあるなら常に最優先で使う(なければ1%ぐらいあればよい) 2. シールド 10まで(パリィの被ダメが下がるので安定する。なければシールド上昇は諦めてよい) 3. アーマ 20まで(手札を5枚にするまでの間のダメージ肩代わり) 4. クリティカル率 100まで(常にクリティカルにする) 5. ダメージ、スピード 優先度1~4までが終わったらあとは常に上げる ボス戦 ボス戦で使う4枚のカードを選んでおきましょう。低コストと回復のみで構成するようにし、パワー効果、二重効果のあるカードだとなお良いです。戦い方は道中と同じです。 火エリア安定攻略手順 基本的な進行は水エリアと同じですが、道中でも低コストのカードをデッキに含めておくと良いです。特に、よく出てくる爆弾を持った敵は、戦闘が始まるとすぐに攻撃してくるため、この低コストのカードを使ってパリィすると良いでしょう。水エリアの「水」カードを光るカードマスで入手できれば、わずかですが安定度が向上する感じがします。 恐怖エリア安定攻略手順 水エリアと同じ 毒エリア安定攻略 ここのボスの戦闘は、戦法をこれまでと変えて手札1枚でガンガン回しましょう。ボスまで最短距離で向かえばほぼワンパターンの攻撃になります。 戦闘開始後、敵は以下の攻撃をA、Bの順で繰り返します。Bは2種類あるので慎重に見切りましょう。 カテゴリ 攻撃 対処 A 毒攻撃 手札が状態異常になったら、即捨てて引き直す B 3回波状攻撃 もう1種類の攻撃と区別するためにちょっと遅めに反応すると良い。こっちの攻撃の威力は低い。波状攻撃の1回目2回目の直前にカードを使用して一時シールドを貼る B 上からちゅどーん 頑張って見切る。攻撃モーション開始から攻撃があたるまで時間があるので、落ち着けば見切れる。 道中の進み方 ボスへの最短距離を目指します。道中のマスが呪われていても、戦闘終了時に25ダメージ受けるだけなので構わず進みます。カードマスは最大でも2回までにします。このカードマスでは、デッキのすべてのカードのコストが10以下になるようにカードを3枚購入します(できればコスト5が好ましい)。パワー効果、二重効果のカードは入れても良いです。詳細は言いませんが、ボス戦デッキには、ダメージ、スピード、クリティカル率のステータスup系カードを入れたままで良いです。 デッキ構築 開始 ダメージ、スピードを引くまで寺院リセマラ 中盤 2回カードマスに止まるのであれば、1回目にクリティカル率を引くのは有り ボス 回復x3必須。ダメージ、スピード、クリティカル率、パワー効果、二重効果、10コスト未満のいずれか ここクリアするだけであれば一番簡単。ここをクリアするだけであれば...(意味深 ラストダンジョン安定攻略 毒エリアと同じく手札1枚戦略とします。デッキは低コストで構成しましょう。 道中でダメージとスピードを上げておきましょう。クリティカル率もあげられればなお良いしょう。
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パスワード生成プロセスのアウトライン パターン番号をランダムで生成 (0~255) ステータス値をビット列に変換 ビット列を所定の順序で並べる 並べたビット列をバイト値 (8 ビット単位) に分割 (22 要素) 分割したバイト値ごとに、パターン番号との XOR を計算 パターン番号ごとに決まっている移送パターンにより、22 要素の順序を入れ替える 23 バイト目にパターン番号を格納 24 バイト目に、1 ~ 23 バイト目までの単純なチェックサム値を格納 この 24 要素のバイト配列を並べ、6 ビット単位に分割 (32 要素) 32 要素のビット列をそれぞれ対応する文字に変換 完成 パスワード生成
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ストーリー攻略チャート この記事では、 CODE VEIN (コードヴェイン) の各ストーリーの攻略ページを、登場するボスと入手できるブラッドコードと共に、一覧にして紹介しています。 ストーリー攻略ページ一覧 ※赤色のブラッドコードについては、ゲームの進行によって、獲得できるものが変化します。 また、それによりエンディングや、ストーリー終盤の展開も変化します。 エンディングの違いについてはこちらからチェック! ブラッドコード一覧についてはこちらからチェック! ストーリー ボス ブラッドコード チュートリアル なし ファイターレンジャーキャスター 崩壊都市 地下区域 オリバー・コリンズ 狂戦士プロメテウス 崩壊都市 市街地 狂い咲く毒蝶 メルクリウス狩人 干上がった海溝 渇求の暴君 ヘルメス闇の探究者 巨大風穴 浸潤の処刑者 アトラースアサシン 白い血の聖堂 白狼の狂戦士肋骸の継承者 アルテミス 主人公の記憶 女王の騎士 女王殺しイシス女王の肋骸 凍てついた霊峰 肺骸の継承者 エーオースフィン女王の肺骸 仄暗い洞窟 金色の狩人 サバイバーダークナイト 火の降る街 爪骸の継承者 スカアハ女王の爪骸 冠砂の楼閣 喉骸の継承者 ハルモニア女王の喉骸ヘイムダル 棺の塔 焔砲と氷刃の従者ジュウゾウ・ミドウ ヘパイストスウォーリアー 臨時総督府 外部 女王の騎士・再臨 イシュタル 臨時総督府 内部 神骸の伴侶 なし 澱んだ血の牢獄 髄骸の王(降臨せし者) ハデス(クイーン) ▲Topへ このページを編集する
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好きな事書いてってくりゃれ クオックス攻略 まず、Bネックレス使う。んで、魔法「クイック」次に「ウィーク」使う。で戦うX5回。で、クイックの効果が切れるので、また使う。そして、また、戦う。そしたらウィークの効果が切れます。このままだったら死ぬので、アイテムからポーション選択。で回復したら魔法ウィーク使う。そしてHPが10になるので、戦うして倒せます。 -- ピコ (2008-07-26 23 56 40) オリジナルではなく、ファミリーサーキットという元ネタがちゃんとあって… -- FL (2008-12-20 09 40 25) 鬼の三振とれ!は、外から内角へ -- pupu (2009-02-13 17 58 31) ホームランを打て!で曲がる球はバットをAボタンチョイ押しの左下(右下)にすると打ちやすい。 -- 名無しさん (2009-04-13 19 32 48) 『オリジナルレースゲーム』とあるようだが、『ファミリーサーキット』のことじゃないか? -- KH (2010-03-22 21 56 55) 魔王パック6 ゼビウス 常B連打。始まったらすぐ下端、左端へと移動し、そこから上に移動していく。その時にスキがあるのですぐ右へ。画面中央(できるだけ左)で上手くかわして上へ行き、ボスの中心に撃つとおk -- Dragonex (2011-06-01 20 43 07) ラリーⅩがファミコン無関係で入ってるなら、キング&バルーンも入れて欲しかったところ。メーカーがバンダイナムコならバンダイゲームも・・・それはま~いいか。 -- ぱつく=若き日の原監督? (2011-10-17 22 19 52) レースゲームはどう見てもファミリーサーキットにしか見えません。 -- 名無しさん (2011-10-17 22 21 33) 3級で検定まで進まない -- k (2012-03-03 19 55 32) うんこ -- 名無しさん (2012-03-03 19 55 54) 楽しい -- 名無しさん (2012-03-03 19 56 33) 名前 コメント
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攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟までプロローグ 最初の町 最初の洞窟 攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟まで プロローグ することを記述 最初の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) 最初の洞窟 することを記述 強調したい場合に下線や太字にする。 両方も可能 BOSS ??? 名称 HP 備考 洞窟の主 400 最初のボス。回復を忘れなければ大丈夫 詳細はこちら 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) あいてむ3 ボスドロップ Part2へ
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時空のD2W2ワームホール サイキック・クリーチャー(闇) コスト6/パワー5000/ソニック・コマンドχ/侵略者/マスター・イニシャルスW ■このクリーチャーが出たとき、自分の墓地または手札からコスト8以下のフィールドを1枚選び、使ってもよい。ただし、このターンそのカードの向きを変えることはできない。(バトルゾーンは離れる。) ■覚醒-自分のターンの終わり、2枚以上フィールドがあればうち1つをえらんでもよい。選んだフィールドを破壊してこのクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 W(ワープ)の覚醒者 ワンダーⅪD(イレブンデイ) サイキック・クリーチャー(水) コスト8/パワー8000/ソニック・コマンドχ/侵略者/マスター・イニシャルスW ■W・ブレイカー ■各ターンの終わり、カードを1枚選ぶ。そのカードのターンの終わりにトリガーする能力をもう一度トリガーさせる。 ■残りのターンが飛ぶとき、自分のフィールドがあるならかわりにこのターンを終わる。 ■解除(このクリーチャーが離れる時、離れるかわりにコストの小さいほうに裏返す) FT--「令を受信。これより超次元に穴を作る。」--時空のD2W2ワームホール FT--「インストール完了。ワームホール改め、ワンダーⅪDは時間軸跳躍機能を搭載した。」--Wの覚醒者 ワンダーⅪD D2Wワンダーワープが改造され、超次元を運航できるようになった姿。こいつらもZEROforTWOへのワープゲートを持っている。 ワームホールはD2フィールドを踏み倒す効果を持ったサイキッククリーチャー。ただし、上下逆さまにカードの向きを変えることが条件であるDスイッチを、踏み倒したターンは使うことができない。 ワンダーⅪDは自分のカード1枚のターンの終わり効果を二倍にすることができる。ただし、手札から誘発するカードは対象にできない。 ターンスキップをターン終了に置換する能力を持つ。ターンの終わり効果の弱点である、ターンスキップをこれで打ち消すことができる。 補足 制作者:いろぱち 投票 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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【TOP】 あ か さ た な は ま ら わ ま~も 麻雀 登龍門 魔界塔士 サ・ガ 魔界村 for WonderSwan MACROSS True Love Song マジカルドロップ for ワンダースワン マリー&エリー ふたりのアトリエ 三毛猫ホームズ ゴーストパニック Mr.DRILLER ミングル マグネット 名探偵コナン 西の名探偵 最大の危機 !? 名探偵コナン 魔術師の挑戦状 ! 名探偵コナン 夕暮れの皇女 メタコミセラピー ねぇ聞いて ! メダロット パーフェクトエディション カブトバージョン メダロット パーフェクトエディション クワガタバージョン Memories Off Festa 燃えろ !! プロ野球 ルーキーズ Mobile Suit GUNDAM MSVS 森田将棋 for WonderSwan
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オススメキャラクター メンバー① メイリー ヒカル ぺぇ 持ち込みアイテム SP回復カプセルx4、かなしばりトーチx4 攻略 ・道中は戦闘をなるべく避ける・SPカプセルはボス用に3つは取っておく・ボスは必殺技と通常攻撃で削り、ODはヒカルの必殺技の無敵で凌ぐ・理科ちゃんは後ろでサポート ぺぇ メンバー② スタイリッシュ顎 爆爺 露出狂ナース 持ち込みアイテム SP回復カプセルx6、かなしばりトーチx1、保存食 攻略 ・道中は戦闘をなるべく避ける・SPカプセルはボス用に3つは取っておく・ボスは顎で削り、爆爺は必殺技で離脱・ナースは知らん
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とにかく移動して、経験値を稼いでレベルをあげる。 (早くレベルをあげたい場合はボタン連打で同じ場所を選択しても経験値がはいる) レベルがあがったら筋力、忍耐力、集中力を中心にあげていくといいかもしれない。 (ボタン連打で経験値は稼げるので運はあげなくても大丈夫) 選択肢を間違えるとルートに入れないようなので 攻略したいキャラは絶対に良い選択肢の方を選択。 八方美人していると好感度の関係でイベントが発生しなくなるかもしれません。 ソーマはきちんと集めて回った方が良いです。 舞踏会は攻略したいキャラと一緒に。 ジュン:誘われたらそのままおkして当日は一緒にダンス ぐっちゃん:全員断って一人で行く。当日は会えないが、後日続きのイベントあり メグル:ぐっちゃんかジュンで行って当日は一緒にダンス 先生:異世界初顔出しなのでイベントは多分強制 OKAMA:ジュンを断った後誘われたらそのままおkして当日は一緒に男漁り 運の部屋で倒れた後ヴァイツから贈り物が来ないとメグル・ぐっちゃんルート、贈り物が来ればシャル・ジュンルートだと思う運の食事の誘いを断るのがポイント? -- (名無しさん) 2006-10-30 02 44 01 白のソーマ、紅のソーマ、蒼のソーマ、黒のソーマ、闇のソーマ、光のソーマを攻略したいキャラに合わせて作成しないと、刻のソーマを完成させても、現代ED、異世界EDのどちらか(キャラによって違う模様)しか発生しないようです。 -- (名無しさん) 2007-09-25 11 47 30 sage -- (名無しさん) 2007-11-26 12 54 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「アキタロー…」 「アリスちゃん、大丈夫よ」 「うむ。彼は死にに行くような男の目ではない。君が信じてやらなくてどうするのだね」 「…うん」 無敵戦艦・殲台。ブリッジから地上に一人「いい考えがあります」と、乗船時に狙い撃ちされるのを避けるため 足止めに残った徳間の無事をアリスは祈った (大丈夫だよね、パインサラダ食べるって約束したもんね、アキタロー…) 「市長閣下、前方に熱源反応アリ。如何しますか?」 「反物質砲は使えるか?」 「現状県庁部分だけで飛行している殲台は予定戦闘能力の3割にも達していません」 「本艦の粒子加速器はまだ完全稼働には至っておりません。城塞都市とドッキングしない事には…」 「…泣き言を言っても始まらんか。艦首対星回転衝角起動。1500mm爆裂徹甲弾装填急げ。振動粉砕障壁展開 陽電子破砕砲、原子核熱戦砲、アトミック冷線砲、今使えるものだけでいい。起動準備に入れ」 心配そうな顔でアデリーペンギンを見上げるまことと、アリスにアデリーペンギンは優しく微笑む 「安心したまえ、未完成とはいえ、仮にも無敵戦艦。そうそう落ちはせん」 「北極熊、アザラシ、セイウチ、トド、アシカ、オットセイ ここが男の見せ所だ。このお嬢さん方を無傷で送り届けなければ 地上に残った彼に笑われてしまうからな」 (それに六天大聖に合わせる顔がない、私も、森の熊の弟である北極熊も、な) 「市長閣下!敵、肉眼で目視!…そんな馬鹿な!?」 「取り乱すな。新北海道紳士は取り乱さない」 「申し訳ありません。その、女の子です。小さな女の子…」 無敵戦艦のメインモニターに映るは、アリスと瓜二つの少女 アリスと瓜二つの銀髪の少女 一方その頃地上では激しい銃撃戦が繰り広げられていた 徳間の動きは、アリス達と一緒にいた頃とは数段上であった まさに一人だけの軍隊。偉大な総司令官であった 「馬鹿な。AK47はアサルトライフルだぞ…。何故あれほどの距離からこうも命中させれるんだ!」 「ヤツの武器は本当にAK47だけなのか?ありえん!」 敵の動きや装備で見ながら―レベルが低いな、と徳間は呟く 彼は無感情に、そして無駄のない動きでそれらを打ち抜く。あれだけ居た兵士の姿が辺りには一人も存在していない 「ガキのお遊戯だな…」 「そうかい、なら俺と遊んでくれよ!」 至近距離からの銃撃。間一髪で避けたが、着弾面が大きく抉れる S WM500ハンター。世界最強の拳銃の名目で作られた、ハンドキャノンとも呼ばれる銃 それゆえに連射は効かない、はずだが目の前の男はそれをあたかも、ただの拳銃のように発砲していた 人間技ではない。発砲の際健康への補償はしないという名目で販売されている銃、それがM500である 「チィ…!」 「どんなバケモノでも火力さえあれば倒せるんだよ!」 距離をとって遮蔽物に身を隠すも、それごと粉砕しようとするM500の火力はまさに拳銃としてみたら悪魔的ですらあった だが徳間も十六聖天である。いつまでも防戦で納得できるはずがない 徳間は胸元に隠し持っていたもう一丁の銃を手に取る。実用性など本来は皆無である趣味の逸品。戦死した友の遺品 それを敵兵の隊長格と思われる相手に向けて撃つ 「…何…だと…」 「ロクに調整してなかったからな。狙いがそれちまっていけねェ…ガキ、調子に乗りすぎたな」 フェイファー ツェリスカ。徳間の手の中で鈍い光を放つそれこそ、M500を凌ぐ世界最強の拳銃であった 市販されている世界最強の狩猟用弾薬より、さらに大型のライフル弾を、無理やり拳銃で撃ってしまおうという イカれた思想のものに生み出された、大人のイタズラのような品である そのマズルエネルギーはM500の3倍近い。もっともM500以上に実用性に欠ける銃ではある 乾いた音―と言うには大きすぎる音が、響く そして彼はは襟を正す。かつて人だった物の下半身に背を向けて 「火力だの何だのぬかすなら、コイツを使うべきだった。 単発の威力を重視するなら、RPGなり使えばいい。無駄な拘りに捕らわれすぎたな …コイツもお前もM500も所詮は実用からかけ離れたオモチャだがな」 「あら。ワタクシとは遊んでくださらないの?」 「何…!?しゃらくせぇ!」 戦いは、まだ終わらない クリムゾンブロウ曰く「ブリーフについて語るべき時期がきたか」 ブラックパイソン曰く「純粋にきめぇ」 十六聖伝外伝 残光 ~アリス・ザ・ワンダーワールド~ 第六章後編 完